Règlements

Règlements

Règlements spécifiques à la Coupe des Premiers Répondants  (15 juin 2024)

Professions admises à la Coupe des Premiers Répondants :

  • Agents de la paix (policier, agent correctionnel, agent de la faune, contrôleur routier, constable spécial) ;
  • Paramédics ;
  • Pompiers ;
  • Répartiteurs (911, Centre de gestion des appels) ;
  • Forces armées canadiennes ;
  • Travailleurs de la santé (infirmières, préposés, médecin, etc.) ;
  • Étudiants de tous ces domaines ;
  • Tout autre métier relié avec autorisation du tournoi.

Si vous avez une interrogation à savoir si une profession est éligible, veuillez nous contacter.

Il faut viser deux outsiders MAXIMUM (joueurs effectuant d’autres professions que celles de P.R.) dans une équipe pour aider à la compléter. Vous pouvez avoir un troisième outsiders pour votre gardien de but. Plus d’outsiders pourraient être acceptés dans des circonstances exceptionnelles, avec autorisation du tournoi seulement.

Formation des équipes

Pour former votre équipe, vous utiliserez une formule à masse salariale. Vous devez prendre la cote NBHPA de vos joueurs et compter le nombre de points que chacun vaut sur la masse salariale allouée pour la catégorie choisie. Invitez vos joueurs à créer leur passeport NBHPA le plus tôt possible pour ceux qui n’en ont pas. Ils pourront avoir une cote, mais aussi, bénéficier des assurances offertes par NBHPA, en cas de blessure.

Votre équipe doit comporter entre 6 et 9 joueurs + 1 gardien de but. Vous pouvez avoir des joueurs pratiquant des professions différentes dans votre équipe (exemple : des ambulanciers, des pompiers et des répartiteurs ensemble).

Masse salariale allouée par catégorie (votre équipe doit se situer à l’intérieur de la masse salariale allouée) :

  • Masculin récréatif : Maximum 20 points (aucun H9 et +)
  • Masculin inter : Maximum 35 points
  • Mixte récréatif (4 vs 4) : Maximum 20 points (aucun H8 / aucune W5 et +)
  • Mixte inter (3 vs 3) : Maximum 30 points
  • Féminin récréatif : Maximum 20 points (aucune W5 et +)
  • Féminin inter : Maximum 35 points

Pour les règlements relatifs au mixte, voir le point 52 ci-bas.

La valeur des joueurs et des joueuses est établie de la façon suivante :

Homme :
  • H1 / H2 : 10 points
  • H3 / H4 : 8 points
  • H5 / H6 : 6 points
  • H7 / H8 : 5 points
  • H9 / H10 : 4 points
  • H11 : 3 points
  • H12 : 2 points
  • H13 : 1 points
Femme : 
  • W1 : 10 points
  • W2 : 8 points
  • W3 : 6 points
  • W4 : 5 points
  • W5 : 4 points
  • W6 : 3 points
  • W7 : 2 points
  • W8 : 1 points

Équivalence Homme vs Femme

Les femmes évoluant dans une catégorie masculine sont cotées selon l’équivalence suivante :

  • W1 = H8
  • W2 = H9
  • W3 = H10
  • W4 = H11
  • W5 = H12
  • W6 / W7 / W8 = H13

Déroulement d’un match

Un match est composé de deux périodes d’une durée de 12 minutes.

Coût d’inscription :

Le prix par équipe est de 540$. Veuillez effectuer votre virement au DekNation@outlook.com avant la date limite du 1er juin 2024. 

Les équipes n’ayant pas d’uniformes doivent communiquer avec nous avant le 15 mai 2024 (pour nous laisser le temps de fabriquer les chandails). Dek Nation offre un set de chandails MNM Sports neufs (8 chandails de joueur + 1 chandail de gardien de but) pour 315$ seulement (valeur de 475$ + taxes). Vous gardez les chandails après le tournoi.


Règlements généraux

Joueurs blessés à remplacer

Une équipe peut remplacer un joueur blessé ou malade à condition de se présenter à la tente d’inscription et d’obtenir l’autorisation d’un organisateur avant que le joueur joue une partie.

Le nouveau joueur doit être de la même cote que le joueur à remplacer ou plus faible.

Le nouveau joueur doit payer son inscription au tournoi (les matchs déjà joués sont déduits). 

Le nouveau joueur ne peut pas provenir d’une autre équipe de la même catégorie.

Joueurs qui changent de cote quelques jours avant le tournoi

Dek Nation permet au joueur qui vient d’être re-coté une cote plus fort de jouer avec son ancienne cote si le changement a eu lieu dans les 21 jours précédant le tournoi. Nous sommes conscients qu’il est difficile pour un capitaine de remplacer des joueurs à la dernière minute. C’est pourquoi nous accordons ce délai de grâce.

Équivalence hockey sur glace

Un joueur qui n’a jamais joué au dek hockey et qui s’inscrit sur NBHPA pour la première fois recevra une cote en fonction de son niveau de jeu au hockey sur glace. Il sera ensuite ré-évalué lors des ses premières parties.

Nbhpa Cotes 768x1024 2

Punitions

1) TROP DE JOUEURS SUR LA SURFACE

Une punition de 1 minute sera décernée à l’équipe qui sera prise en défaut pour avoir eu trop de joueurs sur la surface. Au jugement de l’arbitre, si la balle touche accidentellement un joueur qui s’apprête à entrer au banc, sans que celui-ci ne participe au jeu, il aura le choix de laisser le jeu se poursuivre ou de siffler et donner la balle à l’équipe adverse. Le changement des deux joueurs doit être effectuer dans un rayon de 5 pieds.

2) BÂTON

N’importe quel bâton est accepté pour le tournoi. Cependant, un arbitre peut, à tout moment, déclarer une pièce d’équipement illégale lorsque celle-ci est usée ou endommagée et représente des risques de blessures. En cas de bris du bâton, le joueur ne peut plus l’utiliser et participer au jeu.

3) ÉQUIPEMENT DU GARDIEN DE BUT

Le gardien de but doit obligatoirement porter tout l’équipement d’un gardien de but de hockey. Advenant que le gardien de but perd son casque, mitaine ou bloqueur, le jeu sera arrêté immédiatement. Un gardien qui enlève volontairement une pièce d’équipement afin d’arrêter le jeu se verra décerner une punition de 1 minute.

4) ÉQUIPEMENT DU JOUEUR

Tous les joueurs doivent obligatoirement porter un chandail avec un numéro pouvant les identifier, un casque, des gants, souliers et jambières (genoux couverts) appropriées. Le port de coudes, de lunettes ou visière, d’une coquille n’est pas obligatoire mais fortement recommandé. Le joueur qui perd soulier, gant, casque ou jambière devra se rendre directement au banc sans participer au jeu. Si le joueur continuer de jouer, il se verra décerner une punition de 1 minute pour équipement illégal.

5) COULEURS DES CHANDAILS

Chaque membre d’une équipe doit porter un chandail semblable avec un numéro pouvant les identifier.

6) CHANGEMENT DE GARDIEN DE BUT

Aucun changement de gardien de but n’est permis lorsque le jeu est en progression, à moins qu’il ne soit remplacé par un joueur additionnel. Si un joueur remplace un gardien de but blessé ou expulsé, il aura dix minutes pour revêtir l’équipement au complet de celui-ci.

7) JOUEUR BLESSÉ

L’arbitre peut arrêter le jeu en tout temps pour un joueur blessé. Généralement, l’arbitre va laisser aller le jeu jusqu’à ce que l’équipe du joueur pénalisé contrôle la balle. Dans le cas d’une blessure qui semble grave l’arbitre doit arrêter le jeu immédiatement. La balle sera remise en jeu par l’équipe adverse du joueur blessé. Si un gardien de but est blessé, un maximum de 2 minutes est accordé afin qu’il récupère et retourne dans son but. S’il est incapable d’y retourner, il doit être remplacé à l’intérieur de 10 minutes incluant le changement d’équipement.

8) INJURES, ABUS OU MENACES À UN ARBITRE

MANQUE DE RESPECT : Tout joueur manquant de respect en adressant des injures et/ou menaces à un arbitre ou tout autre officiel, avant, pendant ou après une partie est sujet à des mesures disciplinaires sévères. Une insulte à un arbitre entraine une punition pour conduite anti-sportive et peut aller jusqu’à l’expulsion du match ou du tournoi. Dans les événements organisés par Dek Nation, les arbitres vous respecteront et vous les respecterez.

ABUS : Tout joueur, instructeur ou responsable qui tente ou qui frappe intentionnellement un arbitre ou tout autre officiel, pendant ou après une partie sera expulsé du tournoi. Une pénalité de match pour agression physique envers un arbitre implique l’expulsion du tournoi et le dossier sera revisé par le comité de suspension NBHPA.

9) MARQUEUR

Le marqueur contrôle le temps et signale la fin de chaque période et de la partie. Le marqueur informe l’arbitre du temps à écouler dans la période de (s’il n’y a pas de cadran indicateur). S’il y a une dispute concernant le temps, le tout devra être référé à l’arbitre et celui-ci prendra une décision finale. Avant le début de la partie, le marqueur vérifie si l’alignement des équipes est conforme. Il doit rapporter toute anomalie de l’alignement à l’arbitre.


10) PÉNALITÉS

Les pénalités doivent être classées de la façon suivante :

MINEURE : 1 MINUTE

DOUBLE MINEURE : 2 MINUTES

MAJEURE : 3 MINUTES & EXPULSION

PUNITION DE MATCH : 3 MINUTES & EXPULSION

MAUVAISE CONDUITE : 1 MINUTE

INCONDUITE DE PARTIE : EXPULSION 

GROSSIÈRE INCONDUITE : EXPULSION DU TOURNOI 

– S’il y a une deuxième infraction, la punition sera à retardement.
– Une punition sifflée dans la dernière minute de la partie entraine automatiquement un tir de
pénalité.
– Aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs
d’équipes différentes) dans la dernière minute d’une partie.

11) PÉNALITÉ MINEURE

PUNITION : Toute pénalité mineure engendre un avantage numérique d’une minute à 3 vs 2.

PUNITION À RETARDEMENT : Si une 2e punition est appelée à l’équipe qui se défend déjà à cours d’un joueur, celle-ci débutera lorsque la première infraction aura pris fin. Toujours 3 vs 2, jamais à 3 vs 1.

PUNITION DANS LA DERNIÈRE MINUTE DE JEU : Pour une punition appelée (sifflée) dans la dernière minute de jeu, un lancer de punition sera accordé (et le temps arrêté) au lieu de l’avantage numérique. Le lancer doit être pris par un joueur présent sur la surface au moment de l’arrêt du jeu. Aucun tir ne sera accordé pour une mineure double (punition simultanée à 2 joueurs d’équipes différentes) dans la dernière minute.
***LE TEMPS DOIT ÊTRE ARRÊTÉ DURANT LE LANCER DE PUNITION AFIN D’ÉVITER TOUTE TENTATIVE DE RETARDER LE MATCH DE LA PART DU JOUEUR.

12) PÉNALITÉ MAJEURE

Tout joueur, recevant une pénalité majeure dans une partie, est expulsé de la partie et reçoit une punition de 3 minutes. Ce type de pénalité n’est pas annulé par un but.

13) PÉNALITÉ DE MAUVAISE CONDUITE

Une pénalité de mauvaise conduite sera imposée à tout joueur ou membre d’une équipe qui utilise un langage vulgaire envers un arbitre. Une pénalité mineure de 1 min sera imposé.

14) PÉNALITÉ DE MATCH ET EXPULSION DU TOURNOI

Une pénalité de match : 3 minutes de punition et expulsion du tournoi.

Une pénalité de match est imposée à tout joueur ou membre d’une équipe qui :

  • Profère des menaces verbales à un arbitre.
  • Lance un objet en direction d’un arbitre ou d’un joueur.
  • Crache, bouscule, frappe, tire sur la grille, les cheveux, mord ou crache sur un arbitre ou adversaire.
    participe à une bataille.
  • Tente de blesser un adversaire en le frappant, soit avec son casque, son pied, son poing, son coude, son genou ou tout autre objet.
  • Met en échec son adversaire par-derrière ou à la tête.

Tout joueur qui reçoit une pénalité de match, est automatiquement expulsé de cette partie et possiblement pour le reste du tournoi. Il est aussi passible d’expulsion de tout événement futur de l’organisation.

15) TIR DE PÉNALITÉ

Un tir de pénalité accordé par l’arbitre doit être effectué comme suit :

  • L’arbitre place la balle sur le point central de mise en jeu et le joueur désigné va, au signal de l’arbitre, entreprendre sa descente et tenter de déjouer le gardien de but adverse. Le joueur et la balle doivent constamment être en mouvement en direction de la ligne des buts adverse.
  • Le gardien doit demeurer dans son rectangle jusqu’à ce que le joueur touche la balle. Le gardien de but peut tenter d’arrêter la balle de toutes les façons, sauf en lançant son bâton ou tout autre objet.
  • Si au moment où un tir de pénalité est accordé, le gardien de but avait été retiré de son filet afin d’être substitué par un autre joueur, il peut retourner à son but afin de faire face au tir.
  • Durant le tir de pénalité, les joueurs des deux équipes doivent demeurer près de leurs bancs respectifs, de l’autre côté de la ligne centrale. Aucun joueur de l’équipe adverse ne peut interférer, d’aucune manière, avec le joueur qui effectue le tir de pénalité. Le silence est requis.
  • Après le tir de pénalité, si l’équipe offensive ne marque pas, elle reprendra la balle à la ligne centrale. Si l’équipe offensive marque, l’équipe défensive repartira le jeu à l’arrière de la ligne des buts de son territoire.
  • Le temps requis pour effectuer le tir est inclus à l’intérieur du temps régulier d’une partie. Si l’infraction est à retardement et que le temps de la partie se termine avant que ne soit appelée la pénalité, le tir devra être effectué de toute façon.
  • Si l’égalité persiste après le temps règlementaire d’un match de classement, le match fini nul, lors d’un match éliminatoire, il y aura tirs de barrage (exception pour les matchs de finales : 5 minutes de prolongation).

16) PÉNALITÉ AU GARDIEN DE BUT

Si le gardien se mérite une pénalité qui mène à une expulsion automatique de la partie, celui-ci pourra être remplacé en respectant le règlement.

Pour immobiliser la balle, le gardien doit obligatoirement avoir une pièce d’équipement dans la zone réservée au gardien de but. Selon le jugement de l’arbitre, pour une première offense, il pourra soit donner la balle à l’équipe adverse, soit donner une punition mineure si l’arbitre juge que le gardien a empêché un joueur adverse de prendre possession de la balle. Une deuxième offense entrainera automatiquement une punition mineure au gardien de but.

Une pénalité au gardien devra être purgée par un joueur étant sur la surface au moment de l’infraction.

17) APPELER UNE PÉNALITÉ

L’arbitre doit siffler immédiatement et indiquer la pénalité si un joueur de l’équipe en possession de la balle commet une infraction sur un règlement. La reprise du jeu sera faite par l’équipe non fautive.

Note : Si l’arbitre arrête le jeu pour une raison technique, la prochaine mise en jeu aura lieu à l’endroit prévu au règlement suite au coup de sifflet.


18) BALLE QUI FRAPPE UN ARBITRE

Le jeu ne doit pas être arrêté lorsque la balle touche à un arbitre, peu importe l’endroit sur la surface de jeu, sauf si la balle dévie directement dans le but ou à l’extérieur de la surface de jeu. Lorsque la balle frappe une partie du corps de l’arbitre et pénètre directement dans le but, le but ne sera pas accordé. La mise en jeu sera exécutée près du but dans la même zone.

19) BALLE PERDUE DE VUE OU ILLÉGALE

S’il y avait attroupement ou qu’un joueur tombe accidentellement sur la balle, entraînant l’arbitre à perdre la balle de vue, le jeu doit être arrêté immédiatement. Lorsque la balle touche les fils électriques des lumières, le jeu doit être arrêté immédiatement. L’arbitre remet la balle à l’équipe n’ayant pas touché à la balle la dernière. Si, en tout temps lorsque le jeu est en progression, une autre balle apparaît sur la surface, le jeu ne doit pas être arrêté. Il doit se poursuivre avec la balle légale, jusqu’à ce qu’il y ait arrêt de jeu, à moins que cette balle nuise à la progression du jeu. Si un arrêt de jeu est appelé, la balle revient à l’équipe du joueur qui avait possession.

20) DÉBUT DE LA PARTIE ET D’UNE PÉRIODE

La partie débute à l’heure prévue, par la mise en jeu initiale effectuée au point central de la surface de jeu. Le jeu doit être repris après chaque but ou chaque arrêt du gardien, en arrière du filet (sauf dans les finales – mise en jeu).

À l’heure prévue du début de la partie, si une équipe n’a pas le nombre de joueurs requis pour débuter la partie, l’arbitre devra appliquer la procédure suivante :

Si l’équipe n’est pas prête ou n’a pas assez de joueurs pour débuter la partie à l’heure prévue sur l’horaire, le temps s’écoule quand même et une pénalité mineure pour avoir retardé la partie sera décernée. Après 5 minutes écoulées au cadran, le score est 1-0, après 10 minutes 2-0 et si l’équipe n’est toujours pas prête après 12 minutes, soit une période de jeu, il y a forfait au score de 3-0.

21) FERMER LA MAIN SUR LA BALLE

Le jeu sera immédiatement arrêté et une punition mineure sera imposée a tout joueur à l’exception du gardien de but, qui ferme la main sur la balle et se faisant, profite d’un avantage sur ses adversaires.

Lorsqu’un joueur ferme simplement la main sur la balle et la laisse tomber sur la surface, sans profiter ou tenter de profiter d’un avantage par ce geste le jeu se poursuivra.

22) MISE AU JEU

Lors d’une mise au jeu, la balle doit toucher la surface avant qu’un joueur ne puisse entrer en contact avec celle-ci. Les joueurs qui exécutent la mise en jeu doivent faire face à l’extrémité de la surface du côté du territoire adverse. Ils sont espacés d’environ une longueur de bâton et présentent la totalité de la palette sur la surface. Leurs palettes doivent libérer entièrement l’espace où la balle sera mise en jeu.

Tous les autres joueurs doivent être situés à au moins 6 pieds de l’endroit où se situent les deux joueurs procédant à la mise en jeu ou à l’extérieur du rond au centre de la surface. Si cette procédure devait être violée, l’arbitre reprendra la mise ne jeu, et demandera au joueur de centre qui a causé cette violation de se faire remplacer par un coéquipier qui est sur la surface.

23) REPRISE DU JEU

À la Coupe Dek Nation, à l’exception des matchs de finale, il y a mise en jeu seulement au début de chaque période ou lorsque l’arbitre ne peut déterminer à qui la possession de la balle doit revenir. Le jeu reprend toujours derrière la ligne des buts lors d’un but ou un arrêt du gardien.

Le jeu ne doit jamais être repris par l’équipe offensive derrière la ligne de but adverse.

Durant les deux dernières minutes de jeu, si un but est marqué par une équipe et qu’un gardien de but a été retiré. Une mise au jeu sera effectuée au point central.

Un délai de 3 secondes et un écart d’un bâton est accordé à la reprise du jeu selon le règlement remise en jeu. Le joueur ayant la balle lors de la reprise peut faire une passe, tirer ou se déplacer avec la balle.

Si le joueur repart le jeu avant le sifflet de l’arbitre, il y aura changement de possession.

Une balle prise dans le grillage entraine une mise en jeu.

24) REMISE EN JEU

Après un arrêt du gardien de but ou un but, le joueur doit passer la balle (à un joueur devant la ligne des buts, gardien interdit) ou dépasser la ligne des buts (balle) avant la fin du décompte de 3 secondes. L’arbitre lancera le décompte selon la procédure 3-2-1). Si la règle n’est pas respectée, l’équipe perdra possession de la balle. Pendant ce temps, le joueur défensif ne peut s’approcher à plus d’une longueur de bâton et ne peut lui soutirer la balle. Le joueur offensif peut partir à tout moment sans attendre le compte de trois secondes. Dès qu’il fait une action, le joueur en défensive peut entrer dans le jeu.

25) PASSE AVEC LA MAIN

La passe avec la main est interdite pour tous les joueurs et ce, partout sur la surface. Un joueur peut cependant se pousser la balle avec la main ouverte à la condition que ce soit lui-même qui la récupère. Les doubles touches sont interdite et entraine une perte de possession.

26) UN BUT AVEC LE PIED OU AUTRE PARTIE DU CORPS

Lorsqu’un joueur à l’offensive dirige intentionnellement la balle avec son pied ou toute autre partie du corps vers le filet, le but sera automatiquement refusé.

27) TEMPS D’ARRÊT

Un temps d’arrêt de 30 secondes par équipe par partie éliminatoire est alloué. Aucun temps d’arrêt n’est alloué durant les parties de classement.

28) DURÉE DES PARTIES

Le temps d’une partie est de deux périodes de 12 minutes, pour un total de 24 minutes de temps non-chronométré. Lors des finales, le temps sera arrêté après chaque but puisqu’il y aura mise en jeu au centre. Le temps de repos entre chacune des périodes est de 1 minute. À noter que la dernière minute des matchs éliminatoires se déroule à temps chronométré. Lors des derniers instants du match et suite à un arrêt de jeu, le temps doit seulement repartir lorsque les 3 secondes (maximum) de protection sont écoulées.

29) BÂTON ÉLEVÉ

Tous les joueurs doivent avoir le plein contrôle de leur bâton, et ce, en tout temps.

L’action du tir est dorénavant puni si le joueur atteint l’adversaire au visage.

Un bâton élevé qui occasionne une blessure (une coupure, un saignement, une dent perdue, une ecchymose apparente, etc…) entrainera une pénalité de 2 minutes.

Un but marqué avec un point de contact plus haut que la barre horizontale du but sera refusé et une pénalité appelée si le contact était plus haut que les épaules.

L’action de porter son bâton au-dessus de la barre horizontale du but ou de la bande est tolérée. S’il y a contact à la tête de l’adversaire ou d’un arbitre, que le geste soit volontaire ou non, l’arbitre doit immédiatement décerner une punition. Un but marqué avec un bâton élevé par l’équipe défensive sera accordé.

30) AJUSTEMENT D’UNE PIÈCE D’ÉQUIPEMENT

Une pénalité mineure pour avoir retardé la partie est infligée à tout joueur ou gardien qui retarde la partie afin d’ajuster une pièce d’équipement ou d’aller changer son bâton au banc des joueurs sans l’autorisation de l’arbitre. La responsabilité ou l’obligation de maintenir les pièces d’équipement en bon état demeure celle du joueur et du gardien. Si un ajustement est nécessaire, le joueur doit quitter la surface et le jeu continue sans interruption en utilisant un joueur substitut. Un gardien de but ne peut retarder intentionnellement la partie en ajustant une pièce d’équipement durant un arrêt de jeu. La violation de ce règlement par un gardien entraîne une pénalité mineure.

31) INCONDUITE

Tout membre d’une équipe est responsable de la bonne conduite de chacun de ses coéquipiers. Il doit prendre tous les moyens nécessaires afin d’empêcher tout désordre ou violence des membres de son équipe, avant, pendant et après une partie, sur ou hors de la surface. Toute l’équipe est imputable en cas de comportement grave (ex. coup de poing, coup à la tête, etc.).

Une pénalité mineure pour conduite antisportive sera infligée à un joueur qui :

  • Utilise un langage abusif, obscène ou dégradant sur la surface et n’étant pas adressé vers une personne en particulier.
  • Démontre un manque de respect envers un officiel, à un degré moindre de ce qui entraînerait normalement une pénalité d’inconduite.

Une pénalité de mauvaise conduite doit être infligée à tout membre d’une équipe qui :

  • Utilise un langage ou démontre des gestes abusifs, obscènes ou dégradants que ce soit contre le marqueur, un arbitre, un adversaire ou tout membre de l’organisation.
  • Ne se rend pas directement au banc des pénalités.
  • Ne respecte pas la zone réservée aux arbitres.
  • Persiste à discréditer ou manquer de respect envers l’arbitre.
  • Frappe ou propulse intentionnellement la balle hors de portée d’un arbitre qui allait la récupérer.
  • Expédie la balle volontairement à l’extérieur de la surface suite à un but compté ou à une décision de l’arbitre.
  • Lance un objet sur la surface que le jeu soit en cours ou non.
  • Expédie une pièce d’équipement du joueur adverse à l’extérieur.
  • Brise intentionnellement son bâton sur la surface du jeu.
  • Persiste à se conduire de façon négative de façon à entraîner un adversaire à recevoir une pénalité.

32) BALLE À L’EXTÉRIEUR DE LA SURFACE DE JEU

Une balle est considérée à l’extérieur de la surface, si elle quitte la surface de jeu ou si elle frappe toutes choses autres que la bande ou le filet au-dessus de la surface. Les poteaux ou contours des boîtes de joueurs ou du marqueur ne sont pas considérés comme étant à l’extérieur de la surface. La balle est reprise par l’équipe adverse du dernier joueur ayant touché la balle à l’endroit indiqué par l’arbitre. Une pénalité pour avoir retardé le match peut être appelée dans le cas où un joueur (ou gardien) expédie volontairement la balle hors de la surface de jeu. À la suite d’un lancer qui frappe directement un poteau sur le devant du but et qui sort de la surface, la balle est redonnée à l’équipe qui a pris le tir.

33) BÂTON BRISÉ OU ÉCHAPPÉ

Un joueur qui n’a pas de bâton peut toujours continuer de participer au jeu. Un joueur qui a brisé son bâton peut continuer d’évoluer sur le jeu, à condition qu’il laisse tomber immédiatement toutes les parties de son bâton, sinon une pénalité mineure pour équipement illégal lui sera décernée.

Note : Aucune pénalité ne lui sera décernée s’il se rend directement à son banc sans participer d’aucune façon au jeu en cours.

Un joueur dont le bâton est brisé, peut seulement recevoir un autre bâton de façon directe de son banc des joueurs ou d’un coéquipier qui lui donne son bâton.

Un joueur peut remettre le bâton à son gardien de but qui l’aurait échappé, seulement de main à main, toute autre manière de procéder lui vaudra une pénalité mineure pour avoir joué avec un bâton illégal ou obtenu illégalement. Le joueur peut donc avoir l’espace d’un instant deux bâtons dans les mains pour le remettre au gardien à condition qu’il ne s’implique pas dans le jeu pendant ce temps.

Aucun joueur ou gardien ne peut recevoir un bâton ayant été lancé d’une quelconque partie de la surface de jeu, du banc des joueurs ou des pénalités sinon une punition mineure pour équipement illégal lui sera décernée.

Un gardien de but peut poursuivre le jeu avec un bâton brisé jusqu’à ce que le jeu soit arrêté ou jusqu’à ce qu’on lui remette un autre bâton de façon légale. Lors de l’arrêt du jeu, c’est à un joueur de faire le nécessaire afin de procurer un nouveau bâton réglementaire au gardien.

34) IMMOBILISATION DE LA BALLE

Lorsque la balle demeure emprisonnée à l’extérieur du filet de l’un des buts et qu’elle est injouable ou qu’elle est immobilisée entre quelques joueurs opposants, intentionnellement ou pas, l’arbitre doit arrêter le jeu. Si, selon l’arbitre, c’est le joueur défensif qui est responsable de l’arrêt de jeu, l’équipe adverse prend possession de la balle dans la zone délimitée la plus proche. Si l’arrêt de jeu a été causé par un joueur offensif, l’autre équipe reprend possession de la balle en territoire offensif dans la zone délimitée.

Si l’arbitre perd la balle de vue, il doit siffler et arrêter le jeu. Le jeu sera repris par l’équipe non fautive dans la zone offensive.

Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu est décernée à un gardien de but lorsqu’il immobilise délibérément la balle d’une manière ou d’une autre, (à l’extérieur de son cercle) ou par l’intérieur de son but et causant ainsi un arrêt de jeu inutile. L’officiel doit mentionner clairement au gardien de jouer la balle, sinon il lui décernera la pénalité. À la discrétion de l’arbitre, une perte de possession peut être suffisante pour punir un gardien qui immobilise la balle à l’extérieur de la zone prévue.

Si la balle devait s’immobiliser sur le dessus de la bande qui entoure la surface, celle-ci est considérée en jeu et peut être jouée de façon légale avec la main.

35) LANCER SON BÂTON

Tout joueur ou gardien de but qui lance son bâton ou tout autre objet en direction de la balle se méritera :

  • Si le geste est posé dans la zone défensive, un tir de pénalité sera accordé. Le capitaine d’équipe devra désigner un joueur qui est sur la surface pour exécuter ce tir.
  • Si un joueur se dirige vers le but adverse et qu’aucun joueur ou gardien n’est devant le but et qu’un objet est lancé vers lui (qu’il soit atteint ou non), le but sera accordé (si le but est manqué) au joueur qui était en possession de la balle (aucune autre pénalité ne sera décernée). Tout joueur qui lance délibérément une partie de son bâton ou tout autre objet à l’extérieur de la surface se méritera une pénalité de mauvaise conduite.
  • Si le joueur ne fait que disposer d’une partie de son bâton brisé sur le bord de la bande ou à l’extérieur de la surface (pas le lancer), de façon à ne pas interférer au jeu, aucune pénalité ne lui sera imposée.

36) METTRE LE PIED SUR LA BALLE

Tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui met le pied intentionnellement sur la balle et retient celle-ci perdra possession de la balle selon la situation suivante :

  • Si l’arbitre désigne le joueur défensif responsable de l’arrêt de jeu, l’équipe adverse reprend le contrôle de la balle dans la zone délimitée la plus prêt.
  • Si le joueur offensif est responsable de l’arrêt de jeu, l’adversaire repartira le jeu en territoire offensif (à proximité de la ligne centrale dans la zone délimitée).
  • Si aucun n’est tenu responsable, une mise au jeu sera effectuée au point de mise au jeu le plus près « zone délimitée ».

37) RETARDER LA PARTIE

  • Une pénalité mineure doit être infligée à tout joueur ou gardien de but qui, avec son bâton, son pied ou sa main, expédie la balle hors du jeu en la lançant, tirant ou frappant de façon intentionnelle (c’est à dire de façon délibérée et sans équivoque – un lancer en hauteur). Un joueur dégage à l’autre bout de la surface et que la balle passe au-dessus du filet ne sera pas puni.
  • Une pénalité mineure sera imposée à tout joueur ou gardien de but qui déplace délibérément le but de sa position normale. Si un poteau des buts est délibérément déplacé par le gardien alors qu’un joueur est en échappée, un tir de pénalité sera accordé à l’équipe non fautive. Ce tir sera effectué par le dernier joueur en possession de la balle.
  • Une passe au gardien de but entrainant un arrêt de jeu résultera en une perte de possession.
  • L’arbitre doit imposer une pénalité de banc à l’équipe qui prend trop de temps à effectuer une substitution de joueurs.
  • Un joueur qui quitte son banc pour discuter avec l’arbitre sans rester sur la surface pour la reprise du jeu se méritera une pénalité mineure pour avoir retardé la partie.

38) TOMBER SUR LA BALLE

  1. Une pénalité mineure pour avoir saisi ou gelé la balle doit être infligée à tout joueur, à l’exception du gardien de but, qui se laisse tomber sur la balle de façon délibérée ou qui ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit, lorsque celui-ci se retrouve étendu ou dans une quelconque position sur la surface de jeu entraînant ainsi un arrêt de jeu par l’arbitre.
  2. Une pénalité mineure pour avoir retardé le jeu doit être infligé à un gardien de but qui, de façon délibérée, tombe sur la balle, ramène la balle sous son poids, place la balle sur une partie du but ou de la bande, lorsque la balle est derrière la ligne des buts, et que son corps se retrouve complètement en dehors de la boîte du gardien entraînant ainsi un arrêt de jeu par l’arbitre.
  3. Lorsque la balle est dans la zone du gardien, un tir de pénalité (on n’ajoute pas une pénalité mineure) pour avoir saisie ou gelée la balle doit être accordée contre l’équipe prise en défaut, lorsqu’un joueur défensif (à l’exception du gardien de but) :
    • Tombe sur la balle volontairement.
    • Ramène la balle volontairement sous lui.
    • Ferme la main sur la balle.
    • Ramasse la balle avec sa main fermée.

Note : Si le joueur donne une tape sur la balle à main ouverte, il n’y aura pas de tir de pénalité, ni de pénalité mineure.


39) BATAILLE OU COUP DE POING

LES BATAILLES ET COUPS DE POING SONT INTERDITS À LA COUPE DEK NATION. Un joueur donnant un coup de poing à un adversaire sera expulsé du tournoi. Une équipe qui encourage un joueur dans cette démarche risque l’expulsion du tournoi.

40) BLESSURE VOLONTAIRE

Une EXPULSION DU TOURNOI est infligée à tout joueur qui blesse volontairement un adversaire, et ce, peu importe la façon.

41) TRÉBUCHER OU CHUTE OBSTRUCTIVE

Une pénalité mineure ou majeure, basée sur le degré de violence, doit être infligée à tout joueur (excluant le gardien dans sa zone réservée) qui glisse, ou qui place son bâton (ou une partie de son corps) sur la surface de façon à ce que cela amène le joueur adverse à tomber.

Note : Que le geste soit volontaire ou non, la pénalité sera décernée au joueur fautif. Le fait que le joueur ait touché à la balle avant de faire tomber le joueur adverse n’a pas d’importance, car une pénalité lui sera quand même décernée.

42) DARDÉ OU SIX POUCES

Une EXPULSION DU TOURNOI est infligée à tout joueur qui blesse un adversaire après avoir dardé ou donné un six pouces.

43) DOUBLE-ÉCHEC

Une pénalité mineure, double mineure ou majeure, basée sur le degré de violence, doit être infligée à tout joueur qui donne un double-échec à un adversaire.

Une pénalité majeure doit être infligée à tout joueur qui donne un double-échec à un adversaire et entraînant une blessure.

44) TENTATIVE DE BLESSURE

L’EXPULSION DU TOURNOI sera infligée à tout joueur qui tente de blesser un adversaire, un arbitre, un spectateur, d’une manière ou d’une autre.

45) TENTATIVE D’AGRESSION

Un joueur qui enlève ses gants pour se battre, ou qui provoque quelqu’un à le faire, se méritera une EXUPLSION DU TOURNOI. Il sera aussi à risque d’être banni d’événements futurs.

46) CRACHER

Une EXPULSION DU TOURNOI sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui délibérément, crache sur ou vers un adversaire et/ou un arbitre.

47) DONNER UN COUP DE PIED

Une EXPULSION DU TOURNOI sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui tentent de donner ou qui donnent délibérément un coup de pied sur un adversaire et/ou un arbitre.

48) MENACE ENVERS UN MEMBRE DE L’ORGANISATION

Toute menace à un membre de l’organisation (dirigeants, employés, bénévoles, etc.) entrainera une EXPULSION DU TOURNOI pour tout joueur. Ce geste sera aussi soumis à une suspension prolongée ou à une interdiction de participer et/ou d’être sur les lieux d’un événement futur organisé par la Coupe Dek Nation et ses partenaires.

49) MISE EN ÉCHEC PAR DERRIÈRE

Une EXPULSION DU TOURNOI sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui tentent de donner ou donnent délibérément une mise en échec par derrière à un adversaire.

50) MISE EN ÉCHEC À LA TÊTE

Une EXPULSION DU TOURNOI sera imposée à tous joueurs ou gardiens, qui donne délibérément une mise en échec à la tête d’un adversaire.

51) JOUER LA BALLE DERRIÈRE SON BUT

Dans le but d’avoir du jeu excitant, rapide et sans arrêt de jeu, le joueur en possession de la balle derrière son propre filet aura un maximum de 3 secondes pour sortir la balle ainsi que son corps en entier de la zone de protection délimitée. En l’absence d’une telle zone, les poteaux de buts seront utilisés comme référence. Infraction = perte de possession. **Aussi applicable en infériorité numérique**


52) CATÉGORIE MIXTE – TECHNICALITÉS

Si le gardien de but est retiré, ce sera pour une joueuse en extra. En cas d’infraction, une punition pour avoir retardé le match sera décernée. Aucun lancer frappé avec élan arrière n’est permis pour les hommes dans le mixte. Un lancer sur réception masculin est permis si la palette du bâton reste en contact avec la surface lors de l’élan. Une infraction entraine un changement de possession.

Un but d’homme donne 1 point. Un but de fille donne 2 points (UN BUT DE FILLE DOIT ÊTRE MARQUÉ PAR LE BÂTON DE LA JOUEUSE. UNE DÉVIATION SUR LE CORPS D’UNE FEMME OU SUR SON ÉQUIPEMENT DE PROTECTION COMPTE POUR UN SEUL BUT).

Un match se termine à 10 buts de différence contrairement aux autres catégories qui se terminent à 7 buts d’écart.

Les mises au jeu se font sous le format fille contre fille.

Mixte 4 vs 4

Le mixte 4 vs 4 se joue à deux femmes et deux hommes sur la surface + le gardien de but. En tout temps dans la catégorie Mixte 4 vs 4, un maximum de 2 joueurs masculin est permis sur la surface de jeu.

En cas de punition octroyée à un homme, le désavantage numérique 3 vs 4 doit être composé de 2 femmes et 1 homme. Dans le cas contraire, si une femme obtient une punition, le désavantage se déroulera à 2 hommes et 1 femme.

S’il y a égalité à la fin d’un match éliminatoire, la partie ira en fusillade. Il y aura consécutivement 2 hommes et 2 femmes de chaque côté afin de décider du gagnant. Si l’égalité persiste, il y aura alternance homme, femme de chaque côté jusqu’à la victoire.

Mixte 3 vs 3

Le mixte 3 vs 3 se joue à deux hommes et une femme sur la surface + le gardien de but.

S’il y a égalité à la fin d’un match éliminatoire, la partie ira en fusillade. Il y aura consécutivement 2 hommes et 1 femme de chaque côté afin de décider du gagnant. Si l’égalité persiste, l’équipe peut renvoyer le joueur ou la joueuse de son choix (plusieurs fois de suite, s’il y a lieu).


53) PROPOS RACISTES OU HOMOPHOBES

Zéro tolérance pour tout propos raciste ou homophobe. Des sanctions sévères seront imposées à la suite d’événements de ce type.

54) RETIRER SON GARDIEN

Il faut attendre qu’il reste 2 minutes au match avant de pouvoir retirer votre gardien.

Il est donc possible de retirer le gardien de but lorsque son équipe tire de l’arrière ou si le pointage est égal et qu’il reste moins de 2 minutes à faire au match OU si une punition est appelée (à tout moment) à l’autre équipe et que vous êtes en possession de la balle.

55) BRIS D’ÉGALITÉ

En cas d’égalité au classement après la fin du round robin, le bris d’égalité se fera comme suit :

  1. Victoires
  2. Différentiel
  3. Buts pour
  4. Buts contre
  5. Gagnant du match entre les 2 équipes (lors d’une égalité entre 2 équipes seulement)
  6. Pile ou face

56) JOUEURS CLASSÉS – NOUVELLES COTES (NBHPA.COM)

Plusieurs partenaires importants ont travaillé une liste de joueurs classés (Homme H1 à H13 et Féminin W1 à W8) selon leurs habiletés.

Chaque catégorie se compose donc d’un ensemble de cote qui doit être respecté (voir tableau de restrictions ou limite de masse salariale). 

Pour rechercher votre cote provinciale : Cotes NBHPA

IMPORTANT : la liste provinciale est en constante évolution. La Coupe Dek Nation se réserve le droit de modifier une cote en tout temps. Aussi, tout joueur non conforme peut être disqualifié d’un tournoi, et ce, sans préavis. Le capitaine de chaque équipe est responsable de présenter un alignement conforme. L’organisation se réserve le droit de disqualifier tout joueur ou joueuse non conforme. Par non conforme, nous entendons « trop fort » pour la catégorie.

À noter que la liste n’est pas complète et que de nouveaux joueurs s’ajoutent chaque année. Les joueurs s’étant améliorés (ou le contraire) peuvent également demander une révision de cote. Si nous recevons une plainte, notre équipe au kiosque des règlements prendra le dossier en charge et statuera. Si un joueur est jugé trop fort pour la catégorie par ce comité, il sera disqualifié sans préavis ni remboursement.

Finalement, l’alignement doit être complété sur notre plateforme avant la date de début du tournoi.

57) RESTRICTIONS ET CHANGEMENTS D’HORAIRE

Les restrictions doivent être données avant la date limite. Toutes restrictions données après la date limite ne sera pas prise en compte.

Une fois la première version de l’horaire sortie, vous avez 24 heures pour vérifier votre horaire et que vos restrictions sont respectées. En cas de conflits non-respectés, écrire à Dek Nation le plus rapidement possible. Une fois l’horaire officielle sortie, aucun changement ne sera effectué. Si vous n’avez pas mentionné pendant la période prévue à cet effet que vos conflits ne sont pas respectés, aucun changement ne sera apporté. Il est de la responsabilité du capitaine de vérifier dans la période allouée que ses restrictions sont respectées.

De plus, aucun changement ne sera apporté en éliminatoires, même pour les restrictions mentionnées lors de l’inscription. En cas de conflits d’horaire en match éliminatoire, les joueurs en conflits doivent choisir quel match ils devront joués. Aucun match ne sera retardé pour conflits d’horaire.


58) PROCÉDURE DE PLAINTES

Si vous croyez qu’une équipe, un joueur ou une joueuse est non-conforme, voire illégal, vous pouvez nous en faire part.

Le CAPITAINE seulement peut se présenter à la table des règlements sur place.

AUCUN REGROUPEMENT (ex. équipe au complet) ne sera permis près de la table des règlements et chaque plainte doit se faire calmement. Aucune insulte ne sera tolérée. Un jugement sera rendu par un responsable autorisé de la Coupe Dek Nation.

Aucune plainte concernant les cotes d’une autre équipe ne sera tolérée après un match éliminatoire. Celle-ci devra être faite avant le match et doit être formulée 30 minutes avant le match concerné pour nous laisser le temps d’effectuer les validations nécessaires sans retarder les parties et l’horaire du tournoi. Aucune disqualification d’équipe ne sera possible après le « round robin ». Si vous identifiez des joueurs illégaux durant les parties éliminatoires, nous retirerons les joueurs pris en défaut, mais l’équipe pourra poursuivre sa route. Les capitaines ont donc tout le « round robin » pour faire leurs devoirs de vérification.

Veuillez prendre note que le but du processus est de garantir la meilleure équité possible et d’éviter toute forme de tricherie. 

Soyez proactifs avec vos alignements et consultez les cotes sur www.cotesnbhpa.com. En l’absence de cote, demandez à votre joueur de contacter Dek Nation dès que possible afin qu’il puisse obtenir sa cote avant votre tournoi (prévoir un délai).


Règlements spécifiques à la Coupe POWER PLAY

Nombre de joueurs

Les équipes doivent être composées de 6 à 9 joueurs + 1 gardien de but. 

Restrictions :

C : Maximum un H5 ou deux H6 (le reste est H7 ou moins). Gardien : Max H5

E : Maximum un H7 ou deux H8 (le reste est H9 ou moins). Gardien : Max H7

R : Maximum un H9 ou deux H10 (le reste est H11 et moins). Gardien : Max H9

FD : Maximum une W4 ou deux W5 (le reste est W6 ou moins). Gardien : Max W4

FR : Maximum deux W6 ou quatre W7 ou une W6 et deux W7 (le reste est W8). Gardien : Max W6

Déroulement d’un match

Un match est composé de trois périodes, soit deux périodes de 6 minutes avec unités spéciales et une période régulière de 10 minutes.

  1. L’équipe A passe la première période (6 min)  en avantage numérique (3 vs 2).
  2. L’équipe B passe la deuxième période (6 min) en avantage numérique (3 vs 2).
  3. La troisième période (10 min) se déroule à 3 vs 3.

Le marqueur tire au sort quelle équipe commence en avantage numérique.

Pénalité

Si l’équipe en avantage numérique a une pénalité, le match se poursuit à 2 vs 2 jusqu’à la fin de la pénalité où l’équipe récupèrera son 3e joueur.

Si l’équipe en désavantage numérique a une pénalité, le match se poursuit à 4 vs 2. 

Équipe en retard

Si une équipe est en retard à son match, le temps du match commence à s’écouler et la première période sera leur période en avantage numérique.

Coût d’inscription :

Le prix par joueur est de 75,00$ payable sur place. 4 matchs par équipe sont assurés.